Este blogo foi criado com o intuito de servir como suporte à disciplina de Aplicações de Software Social - UFMG. Esse blog representará o grupo E formado pelos aluno: André Gonzaga, Marcos Müller, Pedro Onofre e Stefano Guimarães.
terça-feira, 7 de dezembro de 2010
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
Livraria 2.0
http://bmdesigner.com/explore/bm/1839/Livraria_2.0
Offer (Value Proposition)
- O valor das mercadorias será baseado no valor da mesma a partir do fornecedor acrescido do valor do serviço prestado pela nossa livraria, além dos custos de se utilizar as formas de pagamento oferecidas pelos parceiros.
- Facilidade de entrega
Customer Perspective
Customer Segments
- Usuários Web
- Leitores em geral procurando por livros com facilidade de pagamento através da web e que procuram livros relativamente específicos.
Distribution Channels
- Os produtos são distribuidos através de parcerias com outras livrarias e com empresas de transporte/frete.
- A livraria possuirá um catálogo virtual apresentado em um website.
- O usuário possuirá um carrinho virtual para armazenar, manipular e acompanhar pedidos.
Customer Relationship
- Usuários podem avaliar o serviço prestando através de avaliações por nota e textuais.
- Usuários podem compartilhar entre si recomendações de livros e promoções.
Activity Perspective
Partner Network
Key Activities
- Revenda de livros internacionais
- Venda de livros em geral
- Venda de livros novos de diversos temas e assuntos
Key Resources
Financial Perspective
Revenue Flow
- Preço inicial (Preço 1): Preço base dado pelo fornecedor do livro
- Preço 2: Preço 1 agregado ao valor do serviço prestado pela nossa livraria.
- Preço final: Preço 2 acrescido das taxas de pagamento relativas aos serviços de pagamento oferecidos pelos parceiros do referido ramo
- Promoções feitas pelos fornecedores serão repassadas ao cliente final da nossa livraria.
Cost Structure
Livraria 2.0 - Arquitetura de Comunidade Virtual
Participações na Cadeia de Valores da Livraria 2.0 | |||
Etapa na Cadeia de Valores |
Produtor/ Intermediário |
Livraria 2.0 |
Consumidor |
Idéia do produto | Criação de um produto que será comercializado. | Fornecimento de livros, adicionado do valor ro revendedor. | Desejo de comprar obras e sugerir outras.
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Produção | Redistribuição / Revenda de livros | Redistribuição / Revenda de livros | Compras e sugestões.
|
Contribuição | Criação, impressão, entrega à livraria. | Publicação do catálogo de Produtos e cadastro de clientes | Avaliação do serviço prestado, críticas e sugestões. |
Oferta | Produção de livros | Venda online. | Comunidade de leitores e interessados em livros e leitura em geral. |
Marketing | Blog, Twitter, Redes sociais. | Emails marketings, twitter, banner, redes sociais. | Divulgação e disseminação do serviço através de redes sociais, twitter e no próprio boca-a-boca. |
Coordenação | Entrega do produto certo na hora certa. | Gerência da entrega e do estoque, observando a qualidade do serviço prestado. | Manutenção no interesse dos amantes de livros, sempre argumentando e dandos sugestões. |
Aceite da oferta | Gerência da produção e entrega dos livros. | Gerência das compras do usuários e de entregas no prazo determinado. | Compra |
Entrega | Despacho da mercadoria. | Garantia da entrega. | Pagamento. Recebimento. |
Fiat, da era 0.0 à 2.0
Empresa 0.0 |
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A partir da década de 90 a empresa começa adotar novas técnicas. Para mais informações, pelo site oficial, http://migre.me/2hpke.
Empresa 1.0 |
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Já no novo milênio a empresa começa a dar atenção a questões como sustentabilidade, colaboração e inovação.
Empresa 2.0 |
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Referências:
http://www.fiat.com/cgi-bin/pbrand.dll/FIAT_COM/fbrand/fbrand.jsp?categoryOID=-1073762968
http://maistuning.com/marcas/historia-fiat
http://www.sitedecarrostuning.com/historia-da-fiat/
http://en.wikipedia.org/wiki/Fiat
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
quinta-feira, 7 de outubro de 2010
Facebook considera utilizar HTML5
Entretanto quem conseguiu fazer isso acontecer não foi a adoção do HTML5 pelo facebook mas sim o ReadWriteWeb Notepad que permitiu que isso fosse possível.
A equipe do Facebook não descarta a utilização do HTML5 mas avisam que o protocolo ainda precisa estar mais bem definido.
Fonte: http://techcrunch.com/2010/04/27/facebook-html5-ipad-app/
Mozilla quer utilizar o poder do HTML5 para Jogos
Ela fez a aquisição de algumas companhias e criou, dentro do seu "Labs" o Mozilla Labs Games que será responsável por prover para a comunidade o ferramental necessário para o desenvolvimento de jogos.
E, seguindo a tendência das grandes empresas lançará uma competição internacional de criação de games, chamada Game On 2010.
Fonte: http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/09/08/mozilla+quer+promover+games+para+browsers+9585171.html
W3C pede que desenvolvedores não utilizem o HTML5
A W3C, em entrevista a infoWorld solicitou aos desenvolvedores que ainda não utilizem tags específicas do HTML5 pois ainda estão enfrentando diversos problemas de interroperabilidade e o protocolo ainda não está estável para ser difundido ainda.
Muito desse problema se dá pela adesão precipitada pelas grandes companhias como Google, Microsoft e Apple que já implementaram algumas funcionalidades do HTML5 nos seus browsers.
Será que o HTML5 terá os mesmos problemas de compatibilidade e interoperabilidade de seus antecessores ou será que a W3C conseguirá resolver esse problema?
Fonte: http://tecnoblog.net/42821/w3c-pede-nao-implementem-html5-ainda/
Pornografia e HTML5
De acordo com pesquisa de órgãos de pesquisa da internet têm-se que o site Youporn é o mais acessado no mundo atualmente e, não é de se surpreender que ele tenha sido um dos grandes portais a aderirem a prática e visualização do seu conteúdo em HTML5 o que possibilita, além das diversas novidades do novo protocolo, a sua utilização nos hardwares da Apple que não suportam o flash.
Além disso várias empresas de entretenimento adulto parecem estarem aderindo ao HTML5 devido as suas funcionalidades e a não necessidade do uso do Adobe Flash player. Essa prática não é tão antiga mas está crescendo acada vez mais. Estúdios como Digital Playground já disponibilizam seus vídeos para serem acessados por usuários do Iphone. O diretor da Digital Playground sumarizou essa transformação com a seguinte frase:
"Mobile browsers run HTML 5 very well. Flash brings everything to a crawl and has an impact on battery life. With HTML 5, there is no reason to show our content in Flash."
Qual será a mudança que o Steve Jobs fará para impedir esse acesso e mantes os seus produtos "livres" da pornografia?
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
HTML5 e a Agregação de funções
como vimos nestas últimas notícias o HTML5 tem muitos recurso que possibilitam ao programador e ao usuário uma maior interatividade com as páginas e também uma facilidade em se agregar conteudos de diferentes tipos de midias ( videos , musicas, noticias em tempo real, campos editaveis pelo usuário e etc ) o que nos traz a seguinte pergunta :
Seria o HTML5 o começo de uma época onde todas as aplicações estão localizadas nos servidores na nuvem e tudo é executado pelo browser, seria o HTML5 a porta de entrada para um novo padrão de aplicativos onde conceitos como instalação, requerimentos de hardware espaço em disco deixados de lado ?
Se formos levar em conta as capacidades e as possibilidades futuras dessa tecnologia eu diria que sim e não, sim pelo falo de muitas aplicações serem de fato fáceis/necessárias de se migrar para a nuvem, e que com certeza fariam muito sucesso on-line de qualquer lugar você poder acessar aos mais diversos documentos e aplicativos sem ter que instalar nada nem carregar um pendrive e/ou salvar arquivos propositalmente em um servidor remoto.
A parte do não ficam para as aplicações mais pesadas, que demandam um hardware mais poderoso e tambem uma largura de banda de disco muito alta, que certamente não é fornecida atualmente pela mais rápida das conexoes de rede existentes.
Os jogos e os aplicativos pesados como autocad, modelagem 3d, simulação de ambientes e outros ainda requerem uma proximidade maior com o hardware do usuário, tornando-os difíceis de ser implementados no momento, mas quem sabe num futuro próximo essa façada possa mudar, com a chegada de novas tecnologias e aumento da eficiencia das redes/internet.
Fica aqui uma visão sobre o HTML5 que poderá em breve resumir uma vasta gama de aplicativos antes separados e dispersos por seus instaladores e sua compatibilidade/portabilidade.
Segurança com o HTML5 - Preocupação?
terça-feira, 5 de outubro de 2010
HTML5: agora com tag video
Fonte: http://migre.me/1u4ca
Apple mostra página em HTML5
Fonte: http://migre.me/1u4tP
Programa Illustrator da Adobe ganha suporte ao HTML5
Fonte: http://migre.me/1u4y0
segunda-feira, 4 de outubro de 2010
Google estimula HTML5
Fonte :
http://info.abril.com.br/noticias/ti/google-lanca-site-para-desenvolvedores-html5-25062010-27.shl
Quake 2 no browser
Vale MUITO a pena conferir :
http://www.forumpcs.com.br/comunidade/viewtopic.php?t=266197
Windows XP não suportará HTML5
Fonte :
http://www.codigofonte.net/noticias/777_ms-diz-que-windows-xp-nao-dara-suporte-a-html-5
Notícias sobre HTML5
confiram nosso twitter @html5_news ( http://twitter.com/html5_news ) para informações sobre esta nova linguagem que promete mudar a maneira como o usuário interage com a WEB e os aplicativos ON-Browser.
Até a próxima,
Grupo E
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
Wiki Aplicações de Software Social - Grupo E
domingo, 19 de setembro de 2010
Open Social
http://www.slideshare.net/stefanofalce/aplicaes-de-software-social-opensocial
quinta-feira, 2 de setembro de 2010
Web 2.0 x Exposição Pessoal
Jogos online são outra forma de como a internet ganha cada vez mais o espaço entre a vida de todo mundo. Porém, como faz com essa exposição pessoal que ficamos a mercê?
O twitter é usado cada vez mais pelo mundo inteiro, principalmente pelos brasileiros, e empresas podem usar desses mecanismos para conhecer o seu funcionário e até observar se o mesmo está satisfeito ou não em seu cargo atual.
Outras redes sociais, como Facebook, Orkut e Linkedin também podem ser usados para traçar o perfil do profissional desejado, e até jogos online, como World of Warcraft, que é um jogo que simula um mundo virtual em um novo mundo com novas raças e profissões.
Devemos nos preocupar com esse avanço da tecnologia sobre nossas vida privadas?
quarta-feira, 1 de setembro de 2010
Síntese Web 2.0
A Web 2.0 também traz a possibilidade do usuário se tornar um construtor, um colaborador da rede e não mais somente um simples leecher ( sugador ) de informação.
O efeito de cauda longa ajuda a entender vários fenômenos desta rede que apesar de todos serem indivíduos, cada vez mais as buscas, assuntos e requisições são feitas sobre o mesmo assunto e pelo mesmo grupo de pessoas, causando tanto por um lado uma padronização do pensamento da internet mas tambem um efeito de dispersão de informação tão rápido e eficiente quanto um clique do mouse.
Valorização da Cauda Longa
Essa filosofia perdurou durante anos fazendo com que as empresas investissem apenas nos "hits" (produtos mais populares).
Entretanto, com o avanço da tecnologia e, principalmente com o advento da internet esse princípio ficou um pouco defasado e houve, então, uma valorização da cauda longa, ou seja, uma valorização do final da cauda, dos muitos produtos que produziam pouco retorno.
Esse conceito, atualmente aceito e discutido, foi introduzido por Chris Anderson (de acordo com ele próprio) em 2004 e posteriormente virou livro em 2006 - "The Long Tail".
Podemos perceber essa valorização evidente em diversos casos que serão citados e exemplificados abaixo:
- Amazon - As livrarias antigas não poderiam dispor de um grande volume de títulos dentro das livrariras pois o custo seria muito alto para manter esse livros em estoque. Com o advento da internet e com uma estante "infinitamente longa" foi possível oferecer uma grande quantidade de títulos e, assim, fazer com que esses títulos tenham um maior impacto com relação aos grandes títulos.
- Youtube - Mesmo não tendo precessores antes do advento da internet e sua popularização podemos fazer uma analogia com os astros e estrelas que eram lançados no mundo da música e humor. Antigamente eram poucos os artistas e músicos altamente conhecidos e, apenas eles respondiam por uma grande parcela do cenário musical. Hoje em dia diversos novos artistas e hits são criados a partir do universo do youtube.
- ebay, mercado livre, wikipedia, etc.
No entanto, podemos perceber que existem certas similaridades entre estes exemplos e, então, definirmos as três grandes vantagens e forças da cauda longa:
- Democratização do produto
- Democratização da propagação
- Relação oferta / demanda
Portanto, percebemos que a valorização da cauda longa possui impactos e é percebida em muitas outras áreas além da economia e está se fortalecendo a cada dia mais.
O que vocês acham desse fenômeno? Ele vai se estagnar, fortalecer ou depreciar?
quarta-feira, 25 de agosto de 2010
Resumo das últimas postagens
Através da discussão dos membros do grupo e análise dos comentários podemos perceber a necessidade de reflexão a respeito da influência da tecnologia na produção, disseminação e aquisição de conhecimento no mundo atual.
Cada vez mais um fluxo e menos um reservatório
Através desse texto foi indagado o futuro da geração internet. Após as discussões conseguimos perceber que a WEB não está cheia somente de pessoas estúpidas mas também de cabeças pensantes, o que pode ser um bom começo para uma revolução silenciosa por meio da WEB, a qual possui um poder democrático e informativo nunca antes imaginado.
Abundância de Informação
Através deste texto foram indagadas diversas questões sobre a produção de conhecimento e uma questão que intrigou a todos os participantes foi a respeito da colocação do humberto eco que diz respeito a perda de memória com o aumento da velocidade da internet.
Essa colocação foi aceita completa ou parcialmente pelos membors do grupo que acreditam que com o aumento da necessidade informacional e o aumento da velocidade de troca de informações se faz necessário que mais informações "passem" por uma pessoa ao longo de um dia e, como sabemos, a nossa memória é seletiva e não conseguiremos guardar tudo. Com o avanço da tecnologia e com a facilidade de se acessar o conhecimento acredita-se que informações que antes eram armazenadas agora serão esquecidas pois pode-se ter acesso à elas a qualquer momento.
Além disso discutiu-se as vantagens do aumeno de informações e, nesse caso, chegou-se a conclusão de que é provável que as pessoas se adaptem (assim como na época da copiadora) a essa velocidade e sejam capazes de realmente produzir conheciemento de melhor qualidade devdo ao aumento das informações.
Existem fontes confiáveis hoje em dia?
Não é raro recebermos e-mails com propagandas ou informações falsas (hoax) que circulam livremente e são repassadas várias vezes para outras pessoas sem que ninguém tenha o senso crítico de avaliar a veracidade da informação.
Um exemplo comum são virais do tipo do vírus jdbgmgr.exe que era enviado como um virus do windows e muitas pessoas ficaram preocupadas e tentavam apagar esse arquivo mas que no fundo não passava de um hoax e que o arquivo não era malicioso para o windows.
Não obstante, as informações que hoje são passadas, não apenas em forma de texto, mas em forma de imagem e video também são facilmente editadas. Percebe-se, por exemplo, que as pessoas mais velhas acreditam fielmente que o homem esteve na Lua pois viram na televisão. Entreanto pessoas jovens com conhecimento de edição de video e imagem dizemq ue era possível (com a tecnologia atual) forjarem todas aquelas informações.
Na idade média a produção de conhecimento e a sua disseminação eram feitos, principalmente, pela igreja e por estudiosos (filósofos, matématicos) e, nesses casos as pessoas tinham uma grande confiança com o que era dito, ao contrário de hoje em dia.
Você acredita que os avanços da tecnologia foram piores para o sentimento de certeza da fonte de informação ou que eles ajudam a dar mais credibilidade a uma fonte?
Conhecimento e suas características atuais: Representação com MultiMÍDIAS
Temos notado nos últimos tempos a crescente convergência dos meios de comunicação através da internet. Meios de comunicação de grande penetração na sociedade, como o rádio, a TV e os jornais, estão cada vez mais presentes na web. Assistir TV, ouvir rádio e ler notícias, ou seja, obter informação na web está ganhando uma facilidade crescente. A mídia brasileira é uma das maiores do mundo em volume, diversidade e consumo dos meios de comunicação. Estatísticas de órgãos especializados afirmam que o país possui através da Internet aproximadamente 400 jornais diários e quase 2000 títulos, entre revistas on-line e outras publicações.
A crescente velocidade exigida nos processos do dia a dia, seja no trabalho ou nos estudos, leva a população em geral ter menos tempo disponível para busca de informações. Ao mesmo tempo em que surgiu essa demanda por informação de acesso rápido e fácil, a internet se propagou pelos lares, tanto a nível nacional e internacional, graças a disponibilidade de conexões banda larga a preços dentro da realidade de muitas famílias e empresas. Neste contexto vários tipos de mídia enxergaram nessa expansão formas de propagarem informação de forma clara e objetiva, com economia de tempo e facilidade de absorção.
Um clássico exemplo de convergência de mídias é o portal de vídeos Youtube. Através dele, milhões de pessoas acessam diariamente conteúdos que vão de reportagens e documentários a peças de humor e shows de diversos grupos musicais. Disponibilizando vasto conteúdo com simplicidade de acesso, o Youtube conseguiu adquirir um grande números de usuários ao levar até eles informação variada com objetividade e rapidez.
Além do Youtube, outros portais online, como o Terra e o Uol têm disponibilizado uma gama de conteúdo tem áudio, vídeo e texto centralizado grande parte da informação interessante a usuários de vários tipos e gostos.
Tamanha variedade de informação oriunda de diferentes origens e mídias possibilita aos usuários adquirir mais informação com economia de tempo e facilidade. Ter acesso a informações sobre um determinado assunto a partir de diferentes pontos de vista e diferentes mídias contribuem na construção de um conhecimento sólido e amplo a respeito do assunto que estiver em questão.
Fica uma pergunta: Até que ponto a centralização de mídias é vantajosa para o usuário? Qual o futuro deste fenômeno?
Abundânica de informação é abundância de conhecimento?
http://techliberation.com/2009/07/06/three-cheers-for-information-abundance/
http://www.theshallowsbook.com/nicholascarr/The_Shallows.html
http://yupnet.org/zittrain/
terça-feira, 24 de agosto de 2010
Conhecimento e suas características atuais: cada vez mais um FLUXO e menos um RESERVATÓRIO
Hoje cada vez mais, as pessoas tem a chance de criar, propagar e absorver o próprio conhecimento independente de reservatórios ou padrões estabelecidos, o que por um lado tem um grande potencial, mas pelo outro, infelizmente, serve como um amplificador para a dispersão da estupidez e ignorância na internet.
Antigamente , e não faz muito tempo, as crianças sabiam escrever, sabiam conjugar verbos e tinham pelo menos idéia de quem foi e o que fez Beethoven por exemplo.
Já um estudo recente mostra que a geração internet está cada vez mais burra.
Beethoven es un perro
A geração internet, criada a base de ctrl+c ctrl+v, google e ovomaltine na geladeira, adquiriu rapidamente a preguiça cerebral, que tem como principais sintomas a falta de conhecimento das palavras ( sim meu caros eu já presenciei um aluno da UFMG escrever "Siculo Básico", querendo se referir ao ciclo básico que cursava em um prédio alheio ao de sua faculdade ).
E essa epidemia não pára por aí, agora com as redes sociais, twitter e limitação de caracteres, cada vez mais temos uma inundação de informações irrelevantes, assassinatos diários da língua portuguesa e uma propagação da preguiça cerebral acoplada à sua natural estupidez.
Fica a pergunta, a geração internet está fadada a se tornar uma geração estúpida onde todos absorvem tudo o que é inútil, onde Beethoven é um cachorro e quem não utiliza twitter um ser de outro mundo ?