quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Livraria 2.0

http://bmdesigner.com/explore/bm/1839/Livraria_2.0

 






Offer (Value Proposition)


  • O valor das mercadorias será baseado no valor da mesma a partir do fornecedor acrescido do valor do serviço prestado pela nossa livraria, além dos custos de se utilizar as formas de pagamento oferecidas pelos parceiros.
  • Facilidade de entrega


Customer Perspective

Customer Segments

  • Usuários Web
  • Leitores em geral procurando por livros com facilidade de pagamento através da web e que procuram livros relativamente específicos.


Distribution Channels

  • Os produtos são distribuidos através de parcerias com outras livrarias e com empresas de transporte/frete.
  • A livraria possuirá um catálogo virtual apresentado em um website.
  • O usuário possuirá um carrinho virtual para armazenar, manipular e acompanhar pedidos.


Customer Relationship

  • Usuários podem avaliar o serviço prestando através de avaliações por nota e textuais.
  • Usuários podem compartilhar entre si recomendações de livros e promoções.


Activity Perspective

Partner Network

  • Amazon.com
  • Submarino.com
  • Livraria Francesa
  • Transportadora Brasspress
  • Correios
  • PagSeguro
  • PayPal


Key Activities

  • Revenda de livros internacionais
  • Venda de livros em geral
  • Venda de livros novos de diversos temas e assuntos


Key Resources

  • Estoque (prateleira) virtual, reunindo acervos reais de livrarias parceiras
  • Livros internacionais


Financial Perspective

Revenue Flow

  • Preço inicial (Preço 1): Preço base dado pelo fornecedor do livro
  • Preço 2: Preço 1 agregado ao valor do serviço prestado pela nossa livraria.
  • Preço final: Preço 2 acrescido das taxas de pagamento relativas aos serviços de pagamento oferecidos pelos parceiros do referido ramo
  • Promoções feitas pelos fornecedores serão repassadas ao cliente final da nossa livraria.


Cost Structure

  • Locação de servidor para hospedar o site
  • Pagamento de taxas mensais aos parceiros que facilitam as formas de pagamento dos compradores
  • Custo de aquisição dos livros junto aos fornecedores

Livraria 2.0 - Arquitetura de Comunidade Virtual

Participações na Cadeia de Valores da Livraria 2.0

Etapa na Cadeia de Valores

Produtor/

Intermediário

Livraria 2.0

Consumidor

Idéia do produto

Criação de um produto que será comercializado.

Fornecimento de livros, adicionado do valor ro revendedor.Desejo de comprar obras e sugerir outras.

Produção

Redistribuição / Revenda de livros

Redistribuição / Revenda de livrosCompras e sugestões.

Contribuição

Criação, impressão, entrega à livraria.

Publicação do catálogo de Produtos e cadastro de clientes

Avaliação do serviço prestado, críticas e sugestões.

Oferta

Produção de livros

Venda online.

Comunidade de leitores e interessados em livros e leitura em geral.

Marketing

Blog, Twitter, Redes sociais.

Emails marketings, twitter, banner, redes sociais.

Divulgação e disseminação do serviço através de redes sociais, twitter e no próprio boca-a-boca.

Coordenação

Entrega do produto certo na hora certa.

Gerência da entrega e do estoque, observando a qualidade do serviço prestado.

Manutenção no interesse dos amantes de livros, sempre argumentando e dandos sugestões.

Aceite da oferta

Gerência da produção e entrega dos livros.

Gerência das compras do usuários e de entregas no prazo determinado.

Compra

Entrega

Despacho da mercadoria.

Garantia da entrega.

Pagamento.

Recebimento.

Fiat, da era 0.0 à 2.0

A FIAT foi fundada em 1899 na Itália. A Europa vivia um momento de expansão industrial e em 1900 com o trabalho de 150 funcionários foram fabricados 24 carros. Os primeiros da empresa. Ela entrava na era das empresas 0.0, início da expansão industrial



Empresa 0.0

  • Carros produzidos em pequena escala

  • Produção feita apenas para a Itália e muito centralizada

  • Controle financeiro centralizado

  • Pouca variabilidade na produção

  • Funcionários substituíveis

A partir da década de 90 a empresa começa adotar novas técnicas. Para mais informações, pelo site oficial, http://migre.me/2hpke.


Empresa 1.0

  • Inserida na Globalização que, a partir desse ponto, passa a representar uma grande parcela do seu faturamento (mais de 60%).

  • Investe alto em publicidade em TV.

  • Criação de novos modelos através de pesquisas dos seus especialistas

  • Tentativa de se tornar uma empresa líder em tecnologia

  • Criação de políticas de bem-estar no trabalho e valorização dos funcionários

  • Criação de meios de comunicação ágil através da criação e atualização das primeiras versões do site da fiat e dos seus newsletters.


Já no novo milênio a empresa começa a dar atenção a questões como sustentabilidade, colaboração e inovação.

Empresa 2.0

  • Profunda mudança na mentalidade da empresa, principalmente entre 2004 e 2006 na qual a empresa produziu e remodelou diversos veículos utilizando sempre a opinião dos usuários.

  • Empresa completamente conectada à Internet e presente em diversas campanhas no mundo web
     
  • Baseada em colaboração (http://www.fiatmio.cc/pt/)

  • Possibilidade de customização de carros (http://www.fiat.com.br/monte-seu-carro/)

  • Utilização de e-learning (http://www.treinamentowebfiat.com.br/homerede.aspx)

  • Programas de qualidade interna

  • Valorização de talentos

  • Utilização de Outsourcing, por exemplo da área de infra-estrutura de T.I.

  • "Fiat on the web" (http://www.fiatontheweb.fiat.it/)

  • Perfis atuantes nas principais redes sociais existentes




Referências:

http://www.fiat.com/cgi-bin/pbrand.dll/FIAT_COM/fbrand/fbrand.jsp?categoryOID=-1073762968
http://maistuning.com/marcas/historia-fiat
http://www.sitedecarrostuning.com/historia-da-fiat/
http://en.wikipedia.org/wiki/Fiat

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Facebook considera utilizar HTML5

Houve um grande rumor com relação a adoção do HTML5 pelo facebook pois usuários relataram que os videos do facebook estavam sendo exibidos em seus iPads.
Entretanto quem conseguiu fazer isso acontecer não foi a adoção do HTML5 pelo facebook mas sim o ReadWriteWeb Notepad que permitiu que isso fosse possível.

A equipe do Facebook não descarta a utilização do HTML5 mas avisam que o protocolo ainda precisa estar mais bem definido.

Fonte: http://techcrunch.com/2010/04/27/facebook-html5-ipad-app/

Mozilla quer utilizar o poder do HTML5 para Jogos

A Mozilla está expandindo os seus negócios e, com o desenvolvimento e com as possibilidades de criação fornecedias pelo HTML5 resolveu apostar no segmento de jogos que funcionarão em browsers.

Ela fez a aquisição de algumas companhias e criou, dentro do seu "Labs" o Mozilla Labs Games que será responsável por prover para a comunidade o ferramental necessário para o desenvolvimento de jogos.

E, seguindo a tendência das grandes empresas lançará uma competição internacional de criação de games, chamada Game On 2010.

Fonte: http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/09/08/mozilla+quer+promover+games+para+browsers+9585171.html

W3C pede que desenvolvedores não utilizem o HTML5

As novidades do HTML5 têm impressionado muita gente e a sua utilização está começando a ser feita em vários sistemas embora ainda não esteja pronto.

A W3C, em entrevista a infoWorld solicitou aos desenvolvedores que ainda não utilizem tags específicas do HTML5 pois ainda estão enfrentando diversos problemas de interroperabilidade e o protocolo ainda não está estável para ser difundido ainda.

Muito desse problema se dá pela adesão precipitada pelas grandes companhias como Google, Microsoft e Apple que já implementaram algumas funcionalidades do HTML5 nos seus browsers.

Será que o HTML5 terá os mesmos problemas de compatibilidade e interoperabilidade de seus antecessores ou será que a W3C conseguirá resolver esse problema?


Fonte: http://tecnoblog.net/42821/w3c-pede-nao-implementem-html5-ainda/

Pornografia e HTML5

A política de segurança e de política de uso da Apple em seus aparelhos - ipod, iphone e ipad - não suportam a utilização de flash. Esta não utilziação impede alguns (poucos) sites a funcionarem, a jogos online que muitas vezes são feitos em flash e, em último caso, mas não menos importante, a sites pornográficos que muitas vezes usam esses recursos para exibição dos seus videos.



De acordo com pesquisa de órgãos de pesquisa da internet têm-se que o site Youporn é o mais acessado no mundo atualmente e, não é de se surpreender que ele tenha sido um dos grandes portais a aderirem a prática e visualização do seu conteúdo em HTML5 o que possibilita, além das diversas novidades do novo protocolo, a sua utilização nos hardwares da Apple que não suportam o flash.

 Além disso várias empresas de entretenimento adulto parecem estarem aderindo ao HTML5 devido as suas funcionalidades e a não necessidade do uso do Adobe Flash player. Essa prática não é tão antiga mas está crescendo acada vez mais. Estúdios como Digital Playground já disponibilizam seus vídeos para serem acessados por usuários do Iphone. O diretor da Digital Playground sumarizou essa transformação com a seguinte frase:

"Mobile browsers run HTML 5 very well. Flash brings everything to a crawl and has an impact on battery life. With HTML 5, there is no reason to show our content in Flash."

Qual será a mudança que o Steve Jobs fará para impedir esse acesso e mantes os seus produtos "livres" da pornografia?

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

HTML5 e a Agregação de funções

Olá à todos,
como vimos nestas últimas notícias o HTML5 tem muitos recurso que possibilitam ao programador e ao usuário uma maior interatividade com as páginas e também uma facilidade em se agregar conteudos de diferentes tipos de midias ( videos , musicas, noticias em tempo real, campos editaveis pelo usuário e etc ) o que nos traz a seguinte pergunta :

Seria o HTML5 o começo de uma época onde todas as aplicações estão localizadas nos servidores na nuvem e tudo é executado pelo browser, seria o HTML5 a porta de entrada para um novo padrão de aplicativos onde conceitos como instalação, requerimentos de hardware espaço em disco deixados de lado ?

Se formos levar em conta as capacidades e as possibilidades futuras dessa tecnologia eu diria que sim e não, sim pelo falo de muitas aplicações serem de fato fáceis/necessárias de se migrar para a nuvem, e que com certeza fariam muito sucesso on-line de qualquer lugar você poder acessar aos mais diversos documentos e aplicativos sem ter que instalar nada nem carregar um pendrive e/ou salvar arquivos propositalmente em um servidor remoto.

A parte do não ficam para as aplicações mais pesadas, que demandam um hardware mais poderoso e tambem uma largura de banda de disco muito alta, que certamente não é fornecida atualmente pela mais rápida das conexoes de rede existentes.
Os jogos e os aplicativos pesados como autocad, modelagem 3d, simulação de ambientes e outros ainda requerem uma proximidade maior com o hardware do usuário, tornando-os difíceis de ser implementados no momento, mas quem sabe num futuro próximo essa façada possa mudar, com a chegada de novas tecnologias e aumento da eficiencia das redes/internet.

Fica aqui uma visão sobre o HTML5 que poderá em breve resumir uma vasta gama de aplicativos antes separados e dispersos por seus instaladores e sua compatibilidade/portabilidade.

Segurança com o HTML5 - Preocupação?

Devido ao avanço das tecnologias da web 2.0, o novo conceito do html5 está sendo bastante debatido entre os webmasters. Um dos assuntos mais polêmicos é com relação a segurança. Porém, especialistas alertam sobre o perigo que o novo padrão pode permitir um novo contingente de ataques na web.

Uma dessas grandes falhas, é o fato de armazenar no computador do usuário grandes quantidades de informações, o que pode acarretar em falhas de segurança na própria máquina deste. Alguns tipos de requisições para servidores podem ser feitos por quaisquer servidores, ou seja, algumas específicas comunicações (como o cross-domain e cross-document) podem ser requisitidas por qualquer servidor, aumentando em muito a chance de um eventual ataque.

“O HTML5 traz muitas novas funcionalidades e vem dar muito mais poder à Web. Isso significa também que é agora possível realizar muito mais tarefas maliciosas sobre HTML5 e JavaScript do que era antes”, sustenta o investigador especializado em segurança, Lavakumar Kuppan.

O grande problema que é visto no html5, é o tanto de funcionalidades que esta apresenta. Não só como um "render" de páginas web, mas sim como armazenamento offline de dados, "rendering" de imagens, entre outros. Especialistas também alertam que como grande parte dos dados ficará armazenado no computador do usuário, atacantes na web podem criar uma página falsa de login e simplesmente roubar todos os dados do cliente, sem que o mesmo nem perceba.

Podemos tomar como exemplo, uma aplicação que está sendo muito usada hoje em dia: o gmail. Antes do html5, o hacker tinha que primeira conseguir capturar os cookies da máquina, decodificá-los, e depois conseguir entrar na conta certa. Com a nova tecnologia, ele só precisa ter acesso ao browser do usuário, onde o gmail guarda uma cópia da caixa de entrada.

Enfim, para nós, usuário leigos, o que nos resta é esperar e ver se realmente existem essas grandes falhas no html5 e se irá mudar o jeito de como a segurança na internet é tratada, já que utilizamos bastante nossos cartões de créditos e senhas pela web a fora. Esperamos que o html5 venha como um agregador e que funcione seguramente, para o bem de todos os amantes da web.

terça-feira, 5 de outubro de 2010

HTML5: agora com tag video

Com a nova inovação da web, o html5, torna-se possível passar vídeos através de tags, e não mais pelo uso do flash da Adobe. A Marcação no html é muito simples, colocando somente uma linha de código, denotando o caminho do vídeo a ser mostrado.

<video src="teste.mp4" controls="">


Fonte: http://migre.me/1u4ca

Apple mostra página em HTML5

Depois dos últimos embates, entre Steve Jobs, dono da Apple e uma das maiores empresas do mundo, a Adobe, a Apple apresenta em público uma página totalmente feita em HTML5. Com um design simples e forte, bem ao estilo de Steve Jobs, o site criado dá uma pequena alfinetada na Adobe, que aos poucos vai cedendo a nova tendência da web.

Fonte: http://migre.me/1u4tP

Programa Illustrator da Adobe ganha suporte ao HTML5

Uma grande surpresa a Adobe apoiar o HTML5 (que é fortemente apoiada pela empresa Apple), já que a primeira empresa possui o flash, uma das maiores e mais usadas plataformas de desenvolvimento no mundo todo. A Adobe lançou uma série de plugins, chamado Illustrator CS5 HTML5 Pack. O fato ocorreu, logo depois que Steve Jobs, dono da Apple, criticou o uso do flash, já que um dos seus maiores produtos, o iPad, não dá suporte.

Fonte: http://migre.me/1u4y0

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Google estimula HTML5

O Google lançou o site HTML5Rocks um site com a descrição, ferramentas e tutoriais para o HTML5, o intuito foi demonstrar ao público ( principalmente desenvolvedores ) as capacidades e facilidades que o HTML5 provém e vantagens para se adotar o mesmo, vale a pena conferir o site é muito didático e interativo.

Fonte :
http://info.abril.com.br/noticias/ti/google-lanca-site-para-desenvolvedores-html5-25062010-27.shl

Quake 2 no browser

Uma boa notícia para os gamers de plantão, a equipe do Google conseguiu portar o famoso jogo de tiro em primeira pessoa "Quake 2" para a janela do browser, isso mesmo, através das ferramentas e aceleração de hardware do HTML5 foi possível rodar o jogo diretamente do browser, para concluir esta façanha o jogo antes foi convertido para Java em um projeto chamado Jake 2

Vale MUITO a pena conferir :
http://www.forumpcs.com.br/comunidade/viewtopic.php?t=266197

Windows XP não suportará HTML5

A gigante de Redmond anunciou que seu produto mais famoso por décadas, o Windows XP, não suportará o padrão HTML5, pelo fato de o mesmo utilizar da aceleração de hardware e outras ferramentas que o Windows XP não possui, sendo necessário um SO mais recente para fazê-lo.

Fonte :
http://www.codigofonte.net/noticias/777_ms-diz-que-windows-xp-nao-dara-suporte-a-html-5

Notícias sobre HTML5

Caros,

confiram nosso twitter @html5_news ( http://twitter.com/html5_news ) para informações sobre esta nova linguagem que promete mudar a maneira como o usuário interage com a WEB e os aplicativos ON-Browser.

Até a próxima,

Grupo E

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Web 2.0 x Exposição Pessoal

Com a Web 2.0, todos concordamos que temos muitas vantagens, como um fluxo rápido e ágil de informação, como notícias, reportagens e tópicos, além de ter um grande acervo de vídeos, músicas, bibliotecas de livros, lojas e muito mais, que estão aí, prontos para nos servir a qualquer momento.

Jogos online são outra forma de como a internet ganha cada vez mais o espaço entre a vida de todo mundo. Porém, como faz com essa exposição pessoal que ficamos a mercê?
O twitter é usado cada vez mais pelo mundo inteiro, principalmente pelos brasileiros, e empresas podem usar desses mecanismos para conhecer o seu funcionário e até observar se o mesmo está satisfeito ou não em seu cargo atual.

Outras redes sociais, como Facebook, Orkut e Linkedin também podem ser usados para traçar o perfil do profissional desejado, e até jogos online, como World of Warcraft, que é um jogo que simula um mundo virtual em um novo mundo com novas raças e profissões.

Devemos nos preocupar com esse avanço da tecnologia sobre nossas vida privadas?

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Síntese Web 2.0

A Web 2.0 introduz vários conceitos que convergem para a extrema usabilidade dos serviços, a convergencia dos aplicativos, gadgets, aparelhos eletronicos e fluxos de dados para uma única rede/serviço, a customização , personalização e valorização do individual no meio da massa.

A Web 2.0 também traz a possibilidade do usuário se tornar um construtor, um colaborador da rede e não mais somente um simples leecher ( sugador ) de informação.

O efeito de cauda longa ajuda a entender vários fenômenos desta rede que apesar de todos serem indivíduos, cada vez mais as buscas, assuntos e requisições são feitas sobre o mesmo assunto e pelo mesmo grupo de pessoas, causando tanto por um lado uma padronização do pensamento da internet mas tambem um efeito de dispersão de informação tão rápido e eficiente quanto um clique do mouse.

Valorização da Cauda Longa

O termo cauda longa surgiu da curva ABC (regra do 20/80), baseada no teorema do economista Vilfredo Pareto.

A principal "mensagem" passada através desse teorema e de sua curva característica ficou conhecido, em todo o mundo, como o Princípio de Pareto:
"Para muitos fenômenos, 80% das consequências advém de 20% das causas".

Durante muitos anos esse princípio foi adotado por instituições que perceberam que 20% dos seus produtos rendiam 80% de sua renda e, considerando a logística envolvida para se ter um grnade mix de produtos muitas empresas se esqueciam dos outros 80% de produtos pois eles só gerariam 20% da receita.
Essa filosofia perdurou durante anos fazendo com que as empresas investissem apenas nos "hits" (produtos mais populares).

Entretanto, com o avanço da tecnologia e, principalmente com o advento da internet esse princípio ficou um pouco defasado e houve, então, uma valorização da cauda longa, ou seja, uma valorização do final da cauda, dos muitos produtos que produziam pouco retorno.
Esse conceito, atualmente aceito e discutido, foi introduzido por Chris Anderson (de acordo com ele próprio) em 2004 e posteriormente virou livro em 2006 - "The Long Tail".

Podemos perceber essa valorização evidente em diversos casos que serão citados e exemplificados abaixo:
  •     Amazon - As livrarias antigas não poderiam dispor de um grande volume de títulos dentro das livrariras pois o custo seria muito alto para manter esse livros em estoque. Com o advento da internet e com uma estante "infinitamente longa" foi possível oferecer uma grande quantidade de títulos e, assim, fazer com que esses títulos tenham um maior impacto com relação aos grandes títulos.
  •     Youtube - Mesmo não tendo precessores antes do advento da internet e sua popularização podemos fazer uma analogia com os astros e estrelas que eram lançados no mundo da música e humor. Antigamente eram poucos os artistas e músicos altamente conhecidos e, apenas eles respondiam por uma grande parcela do cenário musical. Hoje em dia diversos novos artistas e hits são criados a partir do universo do youtube.
  •    ebay, mercado livre, wikipedia, etc.

No entanto, podemos perceber que existem certas similaridades entre estes exemplos e, então, definirmos as três grandes vantagens e forças da cauda longa:
  •     Democratização do produto
  •     Democratização da propagação
  •     Relação oferta / demanda
   
Portanto, percebemos que a valorização da cauda longa possui impactos e é percebida em muitas outras áreas além da economia e está se fortalecendo a cada dia mais.

O que vocês acham desse fenômeno? Ele vai se estagnar, fortalecer ou depreciar?

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Resumo das últimas postagens

Nas últimas postagens falamos sobre o conhecimento e, principalmente as suas caracerísticas e mudanças com o advento da tecnologia. Algunas temas tratados foram a Abundância de informações e o conhecimento, a Certeza das informações e das representações das Mídias na atualidade.

Através da discussão dos membros do grupo e análise dos comentários podemos perceber a necessidade de reflexão a respeito da influência da tecnologia na produção, disseminação e aquisição de conhecimento no mundo atual.


Cada vez mais um fluxo e menos um reservatório


Através desse texto foi indagado o futuro da geração internet. Após as discussões conseguimos perceber que a WEB não está cheia somente de pessoas estúpidas mas também de cabeças pensantes, o que pode ser um bom começo para uma revolução silenciosa por meio da WEB, a qual possui um poder democrático e informativo nunca antes imaginado.
A capacidade da internet de agrupar, informar e reunir pessoas das várias classes sociais, religiões, cidades e até mesmo línguas pode ser a chave para quem sabe um dia acabar com a corrupção no Brasil, uma utopia, sim , mas que já se prova mais perto do que antes em países de primeiro mundo como frança e holanda.

Abundância de Informação

Através deste texto foram indagadas diversas questões sobre a produção de conhecimento e uma questão que intrigou a todos os participantes foi a respeito da colocação do humberto eco que diz respeito a perda de memória com o aumento da velocidade da internet.


Essa colocação foi aceita completa ou parcialmente pelos membors do grupo que acreditam que com o aumento da necessidade informacional e o aumento da velocidade de troca de informações se faz necessário que mais informações "passem" por uma pessoa ao longo de um dia e, como sabemos, a nossa memória é seletiva e não conseguiremos guardar tudo. Com o avanço da tecnologia e com a facilidade de se acessar o conhecimento acredita-se que informações que antes eram armazenadas agora serão esquecidas pois pode-se ter acesso à elas a qualquer momento.


Além disso discutiu-se as vantagens do aumeno de informações e, nesse caso, chegou-se a conclusão de que é provável que as pessoas se adaptem (assim como na época da copiadora) a essa velocidade e sejam capazes de realmente produzir conheciemento de melhor qualidade devdo ao aumento das informações.

Representação com multiMÍDIAS

A questão levantada com esse texto foi com relação à centralização das mídias pois hoje portais como youtube contém informações de jornais, televisão, populares, filmes, etc. Após a discussão o grupo mostrou-se receoso quanto à centralização exagerada com relação a estas mídias pois poderia atribuir um poder de controle de informação muito grande. Entretanto admitiu-se as vantagens de se obter conteúdos de formas variáveis em um único sítio.
Acredita-se ainda que a centralização tende a aumentar e se fortificar mas que "nenhum império dura para sempre".

Existem fontes confiáveis hoje em dia? (Certeza da Incerteza)

A questão aqui indagada é que, com a facilidade de criação e disseminação de conhecimento fica difícil garantir a veracidade ou a confiabilidade de deerminada informação. Pergunta-se então se os avanços da tecnologia ajudam ou não a dar maior credibilidade à informação.
Após as discussões o grupo chegou a conclusão de que os avanços tecnológicos facilitam a transmissão de "hoax" mas que, ao mesmo tempo, permite, com maior facilidade que se determine a fonte correta ou a veracidade da informação. Ou seja, se for do interesse do interlocutor a tecnologia ajuda a garantr maior veracidade à informação e caso contrário dificula o sentimento de certeza.

Conclusão

O grupo concluiu, através das próprias postagens, de discussões, e da visita aos outros blogs que a tecnologia auxilia sim no desenvolvimento do conhecimento e que as formas de se fazer isso se alteraram. Entretanto deve-se ter um grande cuidado pois há diversos riscos devido a enorme velocidade de disseminação das informações e a facilidade de se editar ou recombinar o conteúdo. Acredita-se ainda que a população se adaptará a esse novo modelo de criação / disseminação e aquisição de informação e conhecimento. 

Existem fontes confiáveis hoje em dia?

Com a crescente produção e disseminação de conhecimento pela população há uma necessidade de senso crítico ao se deparar com alguma informação nos dias atuais.

Não é raro recebermos e-mails com propagandas ou informações falsas (hoax) que circulam livremente e são repassadas várias vezes para outras pessoas sem que ninguém tenha o senso crítico de avaliar a veracidade da informação.

Um exemplo comum são virais do tipo do vírus jdbgmgr.exe que era enviado como um virus do windows e muitas pessoas ficaram preocupadas e tentavam apagar esse arquivo mas que no fundo não passava de um hoax e que o arquivo não era malicioso para o windows.

Não obstante, as informações que hoje são passadas, não apenas em forma de texto, mas em forma de imagem e video também são facilmente editadas. Percebe-se, por exemplo, que as pessoas mais velhas acreditam fielmente que o homem esteve na Lua pois viram na televisão. Entreanto pessoas jovens com conhecimento de edição de video e imagem dizemq ue era possível (com a tecnologia atual) forjarem todas aquelas informações.

Na idade média a produção de conhecimento e a sua disseminação eram feitos, principalmente, pela igreja e por estudiosos (filósofos, matématicos) e, nesses casos as pessoas tinham uma grande confiança com o que era dito, ao contrário de hoje em dia.

Você acredita que os avanços da tecnologia foram piores para o sentimento de certeza da fonte de informação ou que eles ajudam a dar mais credibilidade a uma fonte?

Conhecimento e suas características atuais: Representação com MultiMÍDIAS

Temos notado nos últimos tempos a crescente convergência dos meios de comunicação através da internet. Meios de comunicação de grande penetração na sociedade, como o rádio, a TV e os jornais, estão cada vez mais presentes na web. Assistir TV, ouvir rádio e ler notícias, ou seja, obter informação na web está ganhando uma facilidade crescente. A mídia brasileira é uma das maiores do mundo em volume, diversidade e consumo dos meios de comunicação. Estatísticas de órgãos especializados afirmam que o país possui através da Internet aproximadamente 400 jornais diários e quase 2000 títulos, entre revistas on-line e outras publicações.

A crescente velocidade exigida nos processos do dia a dia, seja no trabalho ou nos estudos, leva a população em geral ter menos tempo disponível para busca de informações. Ao mesmo tempo em que surgiu essa demanda por informação de acesso rápido e fácil, a internet se propagou pelos lares, tanto a nível nacional e internacional, graças a disponibilidade de conexões banda larga a preços dentro da realidade de muitas famílias e empresas. Neste contexto vários tipos de mídia enxergaram nessa expansão formas de propagarem informação de forma clara e objetiva, com economia de tempo e facilidade de absorção.

Um clássico exemplo de convergência de mídias é o portal de vídeos Youtube. Através dele, milhões de pessoas acessam diariamente conteúdos que vão de reportagens e documentários a peças de humor e shows de diversos grupos musicais. Disponibilizando vasto conteúdo com simplicidade de acesso, o Youtube conseguiu adquirir um grande números de usuários ao levar até eles informação variada com objetividade e rapidez.

Além do Youtube, outros portais online, como o Terra e o Uol têm disponibilizado uma gama de conteúdo tem áudio, vídeo e texto centralizado grande parte da informação interessante a usuários de vários tipos e gostos.

Tamanha variedade de informação oriunda de diferentes origens e mídias possibilita aos usuários adquirir mais informação com economia de tempo e facilidade. Ter acesso a informações sobre um determinado assunto a partir de diferentes pontos de vista e diferentes mídias contribuem na construção de um conhecimento sólido e amplo a respeito do assunto que estiver em questão.

Fica uma pergunta: Até que ponto a centralização de mídias é vantajosa para o usuário? Qual o futuro deste fenômeno?

Abundânica de informação é abundância de conhecimento?

"Todos sabem que Kennedy foi assassinado, mas não sabem quem foi Kennedy.
Todos dizem que a Capela Sistina tem teto, mas ninguém suspeita para que é que ela serve.
Todos acham que Saddam é mau e Mandella é bom, mas nem desconfiam porquê.
Todos conhecem que Pitágoras tem um teorema, mas ignoram o que é um cateto."


Muito se diz a respeito da quantidade enorme de informação que está sendo produzida e “consumida” nos dias atuais mas pouco se discute sobre os reais impactos que tais mudanças estão tendo sobre o nosso cotidiano.
É certo que o processo de criação de conhecimento mudou bastante com a evolução da tecnologia. Hoje em dia, quando se deseja adquirir conhecimento sobre um assunto a primeira coisa que se faz não é refletir sobre o tema e sim, pesquisar no google o que existe sobre aquele tema. A partir de então, caso a resposta já não saia pronta, você pesquisa por alguns sites o que as pessoas querem dizer e, através de uma “colcha de retalhos” tece a sua opinião a respeito do tema.

Existem livros e publicações polêmicas sobre esse assunto como, por exemplo, “A obesidade mental” de autor desconhecido (embora haja pessoas que digam que foi Andrew Oitke) ou então entrevista de Humberto Eco ao jornal “El País” onde se diz que a velocidade da web causará perda de memória.

Situações cotidianas como “Como é que se escreve a palavra consciência?” ou questões filosóficas como “Será que o uso do twitter é prejudicial?“ muitas vezes não são mais refletidas e questionadas pelo interlocutor que prefere, na maioria das vezes, digitar sobre isso no google assim que a dúvida surge e, antes do cérebro processar e refletir a pergunta a resposta já está pronta e então ele apenas copia e cola o resultado.

A abundância da informação ainda gera uma certa desconfiança da informação encontrada pois em muitos casos se faz necessário a confirmação da fonte e da própria informação.

Devemos, entretanto, refletir sobre as diversas vantagens da enorme quantidade de informação produzida e transmitida assim como a facilidade para tal. Entusiastas, como Berin Szoka, participante da “Technology libertation front” (Frente de Libertação da Tecnologia), afirmam que a a abundânica de informação é muito importante para a criação de uma sociedade equalitária pois somente com a possibilidade de acesso a várias fontes de informação e não apenas a fontes que possam ser manipuladas ou que são geradas apenas por um grupo seleto de pessoas a sociedade é capaz de adquirir conhecimento verdadeiro e crítico.

Como exemplo prático poderíamos levar em consideração o processo de produção desse pequeno texto. Seria possível, facilmente, que ao pesquisar sobre abundância de informação ou produção de conhecimento no google, em apenas alguns minutos eu encontrasse um texto que discutisse sobre o assunto e então o copiado e re-transmitido. Entretanto, ao fazer isso, o meu poder de análise crítica e as vantagens de se possuir abundância de informação seriam completamente inúteis. Ao contrário, quando eu reflito sobre o assunto, pesquiso a opinião de várias pessoas, confirmo as fontes, leio sobre conceitos e opções e, a partir disso, produzo um conhecimento a respeito do assunto eu estou utilizando ao meu proveito a abundância da informação.

E então, qual o seu método de produção de conhecimento? Você acredita qe possuir uma abundância de informação é algo possitivo? Ou seria apenas para aqueles que são capazes de utilizá-lo? E, agora, sem pesquisar na internet, você acha que podemos realmente perder a memória com a utilização de ferramentas como o google?

Fontes:
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u400939.shtml
http://techliberation.com/2009/07/06/three-cheers-for-information-abundance/
http://www.theshallowsbook.com/nicholascarr/The_Shallows.html
http://yupnet.org/zittrain/




terça-feira, 24 de agosto de 2010

Conhecimento e suas características atuais: cada vez mais um FLUXO e menos um RESERVATÓRIO

Cada vez mais está presente nas nossas vidas este modo de se propagar o conhecimento, onde tudo o que criamos e absorvemos vem de outros e vai para outros, e não mais como antigamente onde o conhecimento estava lá guardado em uma enciclopédia ou livro e que este devia ser basicamente memorizado e pronto, o aluno já aprendeu tudo que lhe era necessário.

Hoje cada vez mais, as pessoas tem a chance de criar, propagar e absorver o próprio conhecimento independente de reservatórios ou padrões estabelecidos, o que por um lado tem um grande potencial, mas pelo outro, infelizmente, serve como um amplificador para a dispersão da estupidez e ignorância na internet.

Antigamente , e não faz muito tempo, as crianças sabiam escrever, sabiam conjugar verbos e tinham pelo menos idéia de quem foi e o que fez Beethoven por exemplo.
Já um estudo recente mostra que a geração internet está cada vez mais burra.

Beethoven es un perro

A geração internet, criada a base de ctrl+c ctrl+v, google e ovomaltine na geladeira, adquiriu rapidamente a preguiça cerebral, que tem como principais sintomas a falta de conhecimento das palavras ( sim meu caros eu já presenciei um aluno da UFMG escrever "Siculo Básico", querendo se referir ao ciclo básico que cursava em um prédio alheio ao de sua faculdade ).

E essa epidemia não pára por aí, agora com as redes sociais, twitter e limitação de caracteres, cada vez mais temos uma inundação de informações irrelevantes, assassinatos diários da língua portuguesa e uma propagação da preguiça cerebral acoplada à sua natural estupidez.

Fica a pergunta, a geração internet está fadada a se tornar uma geração estúpida onde todos absorvem tudo o que é inútil, onde Beethoven é um cachorro e quem não utiliza twitter um ser de outro mundo ?